为什么灯光材质有黑边 为什么灯有颜色
摘要:你关注的问题:1、3Dmax打灯光,从上下打个面光,渲染出来为什么往上打的有黑影?请大神指教...2、C4D加了灯光中间为什么有两道黑3、uvled面光源有什么用途?4、3DMAX...
你关注的问题:
- 1、3Dmax打灯光,从上下打个面光,渲染出来为什么往上打的有黑影?请大神指教...
- 2、C4D加了灯光中间为什么有两道黑
- 3、uvled面光源有什么用途?
- 4、3DMAX2012为什么灯光背面的范围是黑色的
3Dmax打灯光,从上下打个面光,渲染出来为什么往上打的有黑影?请大神指教...
1、因为VRAY面光源只能朝向一个方向照射,照射不到的地方就感觉有黑线了。
2、打了灯光一片黑的原因一:显示效果设置错误 在3dmax之中,在打了灯后,默认灯光就关闭了。如果显示模式里显示的是默认灯光,而不是新增的物理灯光的话,就会在视图之中出现一片黑的效果。
3、渲染设置中颜色贴图类型是指数,但暗度倍增和明亮倍增设置不当导致局部变黑;设置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不确定可以多次测试。
4、dmax渲染出来是黑色的原因灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
C4D加了灯光中间为什么有两道黑
你用的是区域光,是面光,框框那一面要对着被照对象,旋转x轴90°即可。
出现此问题的原因为:场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染。解决的方法和详细的操作步骤如下:首先,双击打开保存的文件,或双击打开C4D,如下图所示,然后进入下一步。
这是因为你打的是区域光,当区域光的片和物体交叉后,就会产生这样的阴影,你把灯光的类型改成泛光灯就不会有这样的阴影了。试试吧。满意采纳哦。
这是勾选物体材质有凹凸通道导致的。解决方法如下:取消勾选材质覆写,材质覆写是对整合场景重新定义材质,操作不好也会出现黑色的线条。在模型有黑线处尝试删除面,然后渲染看看还有没有类似问题。
第五步,关掉渲染设置的窗口,点击灯光,或者是直接创建一个天空。第六步,双击下面箭头所指的地方,接着双击材质球,只打开发光,然后把它扔给天空,再次渲染,就会发现一切都亮了哦。
uvled面光源有什么用途?
线光源可适用于手机模块组装、PCB板与芯片固定、CCD周边固胶、光学镜头UV胶水粘接、DVD光头、液晶屏封边、电脑线排连接器、注射针筒导液管、医疗行业等其他应用领域。
UV灯是紫外线灯管,作用是利用紫外线的特性进行光化反应、产品固化、杀菌消毒、医疗检验等。
UV LED(Light-Emitting Diode)光源是紫外光源技术朝着更节能、更环保方向发展的产物,是一种能够发射极窄的光谱半宽,并能将电能转化为光能的半导体电子元件。
3DMAX2012为什么灯光背面的范围是黑色的
1、dsmax里,每种灯光都有自己的特性,如果这个灯光是vray平面光,那么他不能照射到背光面的,要渲染后看到背面,可开启GI,通过间接照明可看到背面,但不一定会看的很清楚。
2、正是因为它是一个平面光源,背后没有灯光当然会是黑色啊。有两个办法,在修改面板中将invisible(不可见)勾选,这样黑色就会隐藏。还有一个是Double-side(双面)勾选,这样也可以去除黑面,这样就变成了双面灯。
3、打了灯光一片黑的原因一:显示效果设置错误 在3dmax之中,在打了灯后,默认灯光就关闭了。如果显示模式里显示的是默认灯光,而不是新增的物理灯光的话,就会在视图之中出现一片黑的效果。
4、原因:没有安装vray渲染器。解决方法:安装一个vray渲染器来解决此问题。如下参考:1.nloadVRay渲染器在2014年可用,不同版本的3dsmax可能有相应版本的VRay渲染器,请务必看清楚,否则无法安装,如下图所示。
5、明显是刚刚入门的新手,要学习的东西还很多,你的这个问题是因为没有打好灯光,也没有开间接照明(GI)。
6、即使你渲染以后,你也会发现下面是黑的,因为下面没有直接光照明。
关于为什么灯光材质有黑边和为什么灯有颜色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。